בעולם עמוס במשחקים, עיצוב מכניקות משחקים הוא תהליך ארוך ומתיש שדורש מומחים. מערכת Mortar, שפותחה על ידי חוקרים, משנה את חוקי המשחק בכך שהיא מאפשרת אבולוציה אוטומטית של מכניקות משחקים. המערכת משלבת אלגוריתם מגוון איכותי עם מודל שפה גדול כדי לחקור מגוון רחב של מכניקות, שמוערכות על ידי סינתזה של משחקים מלאים. לפי המחקר, Mortar מייצרת משחקים מגוונים ונגישים לשחקנים.
Mortar פועלת על ידי יצירת מכניקות חדשות מהארכיון הקיים ומשלבת אותן במשחקים מלאים באמצעות תהליך חיפוש בעץ. ההערכה מתבססת על יכולת המשחק לשמור על סדר מיומנות – כלומר, שחקנים חזקים מנצחים באופן עקבי שחקנים חלשים יותר. החוקרים מדווחים כי המכניקות שפותחו תורמות רבות יותר לניקוד סדר המיומנות בהשוואה למכניקות קיימות. זה מאפשר יצירת משחקים שמאתגרים באופן הוגן ומבוסס כישורים.
במחקרים ניסויים, Mortar הוכיחה יכולת לייצר משחקים שנראים מגוונים ומשחקיים. מחקרי הסרה (ablation studies) בדקו את תרומת כל רכיב במערכת, והראו כי השילוב בין אלגוריתם ה-QD למודל השפה הגדול חיוני להצלחה. כמו כן, מחקר משתמשים העריך את המשחקים על פי משוב אנושי, שמאשר את האיכות והנגישות שלהם.
המשמעות של Mortar עולה בקנה אחד עם מגמות בעולם ה-AI היצירתי, כמו שימוש במודלים גדולים לייצור תוכן. לעומת כלים קיימים, Mortar מתמקדת בהערכה מבוססת ביצועים אמיתיים של שחקנים, מה שמבטיח משחקים איכותיים יותר. בישראל, שבה תעשיית הגיימינג צומחת במהירות, טכנולוגיה כזו יכולה לסייע לסטארט-אפים לפתח משחקים מהר יותר ולשפר את חוויית השחקן.
למנהלי עסקים בתחום הגיימינג וה-AI, Mortar מצביעה על עתיד שבו עיצוב משחקים יהיה אוטומטי ומבוסס נתונים. כדאי לבחון כיצד לשלב כלים כאלה בפיתוח, כדי להפחית זמן ועלויות. האם זו מהפכה שתשנה את תעשיית המשחקים? המחקר מזמין ניסויים נוספים.